无意间一开始接触动画,就遇见了动画界的扛把子-AUTODESK MAYA。从最初建模,绑定,到后期渲染,制作。每一步对自己都是全新的领域。这么高级的东西,自然是乐趣无穷,但是也真的是耗精神。而且刚开始做动画场景,有一段时间虚拟和现实世界有有点恍惚。记得很清楚有一天凌晨三点多,精疲力竭几近虚脱的躺在床上,突然发现为什么床脚有一团黑东西。后面定睛一看,原来是自己的脚。其间也有幸让我碰到了动画师容易中的坑:“Gimbal Lock”(万向节因为欧拉角旋转而锁死导致插值爆炸),三天盯着车轮不停的变换控制的层级和方式,几经崩溃。
经过两个月左右每天十五个小时以上的朝夕相处,我也只是亏看到了这种殿堂级神作的一隅。更加酷炫的粒子,nCloth, nHair还都没机会实践。更别说切身领会到这种产业产品,同时允许几百个人的团队长达几年稳定的可预测性的协作化生产运动。可能此生应该有点晚了,不太来得及了,哈。